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연구에서는 비디오 스트리밍의 에너지 사용을 강조합니다.

Apr 14, 2024

2023년 8월 31일

Accedo의 연구에 따르면 다양한 스트리밍 장치 간에 에너지 소비가 크게 달라지는 것으로 나타났으며, TV 자체가 가장 효율적입니다. 다양한 스트리밍 장치와 다수의 인기 스트리밍 애플리케이션의 에너지 사용량을 조사한 이 연구에서는 자동 재생 콘텐츠가 에너지 소비를 극적으로 증가시키는 것으로 나타났습니다.

Accedo는 애플리케이션 수준에서 다양한 시나리오를 테스트하여 비트 전송률, 해상도, 어두운 모드와 밝은 모드에 대한 변경 사항을 구현하고 후속 에너지 변화를 평가했습니다. 팀은 또한 에너지 효율성 향상에 기여할 수 있는 UI 및 UX 기술을 탐색했습니다. 여기에는 불필요한 재생을 피하기 위한 더 나은 UX 지침 권장 사항이 포함됩니다.

연구에 따르면 셋톱박스는 적은 양의 에너지(Amazon Fire ~1.5W, Sky Puck ~3W, Youview ~10W)만 사용하는 반면, 게임 콘솔은 약 70W의 에너지를 사용하는 것으로 나타났습니다. 이 두 가지 유형의 장치 모두 재생을 위해 화면과 페어링되어야 하기 때문에 스마트 TV만 사용할 때보다 전체 에너지 소비량이 더 높습니다. 스마트 TV는 에너지 절약 기능을 활성화하고 화면 백라이트를 20%로 설정한 경우 약 51W를 사용하는 것으로 나타났습니다. 기본 백라이트 설정이 80%인 경우 LG WebOS TV는 재생 중에 약 120W를 사용하고 Tizen 2016은 약 130W를 사용합니다. 에너지 절약을 끄면 LG TV의 경우 약 170W, Tizen의 경우 약 200W로 더욱 증가합니다.

Accedo는 또한 가장 인기 있는 여러 스트리밍 애플리케이션을 테스트했습니다. 일반적으로 다양한 기기에서 앱 간의 차이는 최소화되었습니다. 화면 밝기 설정이 낮은 스마트 TV에서 테스트한 모든 앱의 평균 전력 소비량은 약 52W였습니다. 특히 프라임 비디오의 홈뷰는 기본 밝기 설정에서 넷플릭스에 비해 약 50% 적은 전력을 사용하여 다른 앱보다 유휴 전력 소비가 적었습니다. 이는 자동 재생 콘텐츠가 부족하고 홈 화면에 더 어두운 색상이 사용되었기 때문일 수 있습니다.

Accedo는 소비자에게 장치를 전환하거나 백라이트 설정을 조정하도록 유도할 뿐만 아니라 비디오 제공업체에 더 어두운 미적 사용을 고려하고 '인트로 건너뛰기' 또는 '아직도 계십니까?'와 같은 에너지 절약 기능을 구현하도록 제안하는 등 조사 결과에서 여러 가지 권장 사항을 강조했습니다. 시청'과 애니메이션 콘텐츠의 감소입니다.

Accedo의 지속 가능성 이사인 François Polarczyk는 다음과 같이 말했습니다. “Accedo에서는 비디오 스트리밍의 탄소 배출량을 줄이고 보다 지속 가능한 미래에 기여하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 우리 연구에서는 개발 중에 구현하면 성능이나 사용자 경험을 저하시키지 않고 비디오 스트리밍 장치의 에너지 소비를 줄일 수 있는 몇 가지 중요한 변경 사항을 확인했습니다. 그러나 아직 해야 할 일이 더 남아 있으며 특히 사용자 수용 관점에서 이 분야에 대한 추가 조사를 적극적으로 검토하고 있습니다.”

Accedo는 추가 연구가 애플리케이션이나 장치의 지속 가능성에 도움이 되는 UX 변경 또는 개선에 초점을 맞추거나 장치 제조업체와 협력하여 보다 에너지 효율적인 하드웨어를 만드는 데 집중할 수 있다고 밝혔습니다.

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카테고리: 기사, OTT, 연구

태그: Accedo, 넷플릭스, 프라임 비디오, 스트리밍